АСТ

Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы

Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы

Обычная цена $31.09 CAD
Обычная цена Цена со скидкой $31.09 CAD
Распродажа Продано
Состояние

Product details

Handling time: 15 days Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов.Эта книга — исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?"Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы" будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.Иероним К. – исследователь видеоигр, соавтор книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!".Александр Суслов – цифровой этнограф и разработчик студии Ice-Pick Lodge, геймдизайнер проектов Pathologic 3 и Darkwood 2.

#ASTTD# Search Terms: Иероним К. ; Суслов Александр Александрович , Ieronim K. ; Syslov Aleksandr Aleksandrovich , АСТ , AST , Видеоигры: глубокое погружение , Videoigri: glybokoe pogryjenie , 9785171621698 , 978-5-17-162169-8 , 2246594
Просмотреть всю информацию
  • Isbn:
    978-5-17-162169-8

  • Ean:
    9785171621698

  • HandlingTime:
    15 days

  • Publisher:
    АСТ

  • Binding:
    Hardcover

  • Pages:
    320

1 of 2
Ordered
Aug 29
Order Ready
Sep 13
Delivered
Sep 15 - Sep 21